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▶ 기본 일정 및 주요 활동

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  • 커뮤니티의 주간 일정표입니다. 일정표는 커뮤니티의 스토리 상황이나 총괄진의 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • 평일의 일정은 20:00부터 시작되며 토요일의 일정은 18:00에 시작합니다.

  • 시스템 계정은 매일 자정 전까지 가동됩니다.

  • 매주 일요일에는 스토리 진행 외 모든 시스템 활동이 정지됩니다. 당일 작성된 모든 시스템 관련 게시글은 스루됩니다.

▷ 진행 방식

  • 트레이너 캠프는 시작 마을인 푸실마을에서부터 시작하여 도감의 완성도나 스토리의 진척에 따라 확장되는 리서치(탐색) 지역을 조사하며 

      포켓몬을 만나 배틀을 하거나, 그들을 포획하여 동료로 삼을 수 있습니다.

  • 또한 각 마을이나 도시에 위치한 포켓몬 리그 공인의 포켓몬 체육관에 도전하여 자신의 실력을 테스트하거나 트레이너들의 정점인

      리그를 노리는 등 저마다의 목표를 가지고 화랑지방을 일주하게 됩니다.
 

 리포트

“리포트를 꼼꼼히 작성했다!”

 

  • 리포트는 매 주 1회 그 주의 주요 일정(필드 리서치, 럼블 배틀, 배틀 팰리스, 체육관 도전)을 수행하기 위해 작성해야 하는 일종의 일기와 같은 로그로,

      리포트를 작성하기 전 까지 그 주의 주요 일정 수행은 불가능합니다.


      리포트 로그는 처음 작성한 리포트 로그에 타래로 이어 작성해 주시길 바랍니다.

  • 리포트의 내용은 이전 주에 있었던 모든 경험이나 캐릭터의 생각 등 자유로이 주제를 정해 작성할 수 있습니다.

      다른 캐릭터에게 작성한 로그 중 로그 작성 기준에 부합하는 로그의 경우도 리포트 로그로서 활용이 가능합니다.
      (단, 리포트로서 활용할 수 있는 로그는 당일에 작성한 로그여야만 합니다.)​

  • 리포트 로그는 매주 작성 시마다 시스템 계정(@System_pokeJ@occm.cc)을 태그해 주셔야 합니다.

  • 리포트 로그를 작성하면 활동 지원금으로 3,000BP와 TR 2개, 가르침 티켓 1개가 지급되며 리포트를 작성한 날짜 기준으로

      소지한 모든 포켓몬과의 친밀도가 +1 상승합니다. (포켓몬 1마리 당 쌓을 수 있는 친밀도는 최대 5단계 까지입니다.)
     

      보상 내용은 커뮤니티의 진행도에 따라 조정될 수 있습니다.

  • 한 주의 시작은 월요일을 기준으로 합니다.
     

▷ 아르바이트

“아르바이트를 마치고 보수를 손에 넣었다!”

  • 트레이너 캠프는 여행을 하며 조우한 여러 사람들이나 사건에 관련하여 일을 도울 수 있는 아르바이트를 수주할 수 있습니다.

      르바이트를 수주한 트레이너는 아르바이트 조건에 해당하는 활동이 담긴 로그로 아르바이트를 진행할 수 있으며 그에 해당하는 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 아르바이트는 하루 1회, 일주일 간 최대 2회까지 수행 가능하며, 매주 일요일은 아르바이트를 수행할 수 없습니다.

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▶ 스마트 로토무

스마트로토무_공지용.png

“여행의 서포터가 되어주는 스마트 로토무 로토!”

스마트 로토무는 트레이너 캠프의 여행을 보조하는 훌륭한 파트너입니다.

트레이너 캠프에 함께 하시게 되면 나눠드리게 될 스마트 로토무의 시트(구글 시트 링크)를 이용해 스마트 로토무의 기능을 열심히 이용해 보도록 합시다!

🔸 스마트 로토무 가이드
     스마트 로토무 이용 시 주의사항과 기본적인 공지사항 링크를 모아둔 탭입니다.

⭐️ 포켓몬 박스
     소지한 포켓몬의 정보를 기입해두는 탭입니다. 포켓몬의 레벨은 [📖 육성일지] 탭과 연동되어

     자동 갱신됩니다. 소지 가능한 포켓몬은 최대 9마리까지입니다.

📖 육성일지
     포켓몬의 레벨을 올리는 모든 활동을 기록하는 탭입니다. 포켓몬의 이름과 상승한 레벨을
     정확히 기입하면 [⭐️ 포켓몬 박스] 탭의 포켓몬 레벨 정보가 갱신됩니다.

📔 가계부
     도구와 BP의 수입과 지출을 정리해 작성할 수 있습니다. BP의 양식을 맞춰 작성하면
     현재 BP에 계산이 되어 반영됩니다. BP와 도구는 타인에게 양도, 교환할 수 없습니다.

🎒 인벤토리
     도구를 보관하는 가방입니다. 제한된 슬롯 이상으로 확장이 불가능하며,
     부득이하게 도구를 폐기해야 할 경우 종류에 상관 없이 개당 20BP에 폐기할 수 있습니다.

💿 기술머신 케이스
     기술머신들을 보관하는 케이스입니다. 제한된 슬롯 이상으로 확장은 불가능하며,
     부득이하게 기술머신을 폐기해야 할 경우 종류에 상관 없이 개당 100BP에 폐기할 수 있습니다.

💥 배틀 레코더
     배틀한 이력을 기록할 수 있는 레코더입니다. 배틀을 진행했던 툿의 링크를 걸어
     당시 배틀을 재확인할 수 있으며, 한 번 도전하여 승리했던 로드 트레이너를 기록할 수 있습니다.

 

🍙 주먹밥 레시피

     시도해 보았던 주먹밥 재료 조합이나 스페셜 레시피의 조합을 기록할 수 있습니다.

▶ 필드 리서치

필드 리서치란 야생의 필드에 서식하고 있는 야생 포켓몬과 조우하거나 여러 장소에 있는 로드 트레이너들과 배틀을 벌이는 활동 전반을 의미합니다.

필드 리서치는 크게 2가지의 활동으로 구분되어 있으며, 한 가지 활동을 선택하면 당일 다른 리서치 활동은 진행할 수 없습니다.

시스템-리서치.png

▷ 포켓몬 탐색
“앗! 야생의 이상해씨가 나타났다!”

 

하루 최대 5회까지 가능한 야생 포켓몬 탐색 활동입니다.

탐색이 가능한 리서치 필드를 선택하여 자유로이 탐색을 진행할 수 있으며 필드의 환경 특성에 맞춰 서식하고 있는 야생 포켓몬을 조우할 수 있습니다.

트레이너는 조우한 야생 포켓몬을 상대로 배틀, 포획, 도망가기를 시도할 수 있습니다. 각 선택지에 따른 설명과 성공 시 결과는 다음과 같습니다.

      1. 배틀한다.
      조우한 야생 포켓몬과 배틀하여 레벨을 올립니다.

      야생 포켓몬과 배틀할 때 트레이너는 포켓몬의 공격 유형 + 소지한 기술을 선택하여 공격하며
      야생 포켓몬은 랜덤한 공격 유형 + 자신이 보유한 타입 중 1가지 타입을 선택하여 공격합니다.

 

      [공격 유형]
      - ✊ 묵직한 공격
      - ✌️ 재빠른 공격
      - 🤚 범위 공격

      공격 유형의 상성 점수는 승리 시 50점, 패배 시 20점, 무승부 시 30점을 얻습니다.
      기술 타입의 상성의 경우 아래의 점수를 얻습니다.

     

      [기술 타입 상성]
      - 4배 : +60~80점
      - 2배 : +40~50점
      - 1배 : +30점
      - 0.5배 : +10~20점
      - 0.25배 : +5점 

      공격 유형의 상성 점수와 기술 타입의 상성 점수를 더하여 점수가 더 큰 쪽이 해당 승부에서 승리하게 됩니다.

 

      ex)
      트레이너의 파이리 : 불꽃세례, 할퀴기, 용의분노 (소지 기술 예시) 중 택1
      야생의 이상해씨 : 풀, 독 타입 중 택1.
      ▼
      트레이너의 파이리 : ✊묵직한(상성 승리 +50점) 불꽃세례(2배 약점 +40~50점) 공격 = 90~100점 (승리)
      야생의 이상해씨 : ✌️재빠른(상성 패배 +20점) 풀 타입 공격(0.5배 약점 +10~20점) = 30~40점 (패배)

 

      야생 포켓몬과의 배틀에서 승리할 경우 배틀에 나와있는 포켓몬이 0.5의 레벨을 습득하게 됩니다.
      (소수점 레벨은 체육관 배틀 등 실전 룰=원작 게임 배틀 시스템을 적용하는 배틀에서 적용되지 않습니다.)

      패배하였을 경우, 소지한 다른 포켓몬이 있다면 내보내어 배틀을 이어갈 수 있습니다.

      또한 트레이너는 쓰러뜨린 포켓몬을 포획할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.
      배틀에서 승리하여 포획을 시도할 경우 몬스터볼의 종류와 관계 없이 100% 포획에 성공합니다.

     

      2. 포획한다.
      조우한 야생포켓몬을 별도의 배틀 없이 포획할 수 있습니다. 포획 확률은 사용하는 몬스터볼의 종류에 따라 정해지며 확률은 아래와 같습니다.
      [몬스터볼] 30%|[수퍼볼] 50%|[하이퍼볼] 70%

 

      포획 확률은 야생 포켓몬에게 랜덤으로 배정된 성격에 맞춰
      야생 포켓몬의 호감을 살 수 있는 롤플레잉을 추가하면 상승시킬 수
있습니다.

 

      최소 140자 이상의 롤플레잉 추가 시 포획 확률에 20%의 보정이 추가 되며,
      포획한 포켓몬의 친밀도를 +1 올릴 수 있습니다.

     

      3. 도망간다.
      조우한 야생 포켓몬으로부터 도망칠 수 있습니다. 도망 시도 시 100% 확률로 성공하며,
      일정 확률로 나무열매 또는 식재료를 무작위 획득할 수 있습니다.

 

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▷ 모으령 랜덤 출현
“앗! 야생의 모으령이 나타났다! (반짝)”

 

모든 리서치 필드에서는 낮은 확률로 모으령을 조우할 수 있습니다.
조우한 모으령은 포획할 수 없으며 오로지 배틀을 통해 쓰러트리는 것만이 가능합니다.

 

모으령을 쓰러뜨리면 모으령의 코인을 일정량 획득할 수 있으며 이를 포켓몬 센터의 수상한 포켓몬 마니아에게 BP로 환전받을 수 있습니다.
환전 시에는 모으령의 코인을 획득한 게시글의 링크를 복사하여 멘션에 적어 시스템 계정을 태그하여 주시기 바랍니다.

 

모으령의 코인은 개당 100BP로 환전됩니다.

 

출현하는 모으령의 종류와 출현 확률, 획득할 수 있는 코인의 양은 아래와 같습니다.
모으령(도보 폼) : 10개 ~ 50개 (5%) |모으령(상자 폼) : 50개 ~ 100개 (2%)

 

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▷ 로드 트레이너 배틀
“눈이 마주치면 포켓몬 배틀!”

 

리서치 가능한 필드가 확장될 수록 그와 함께 배틀을 벌일 수 있는 로드 트레이너의 목록도 갱신됩니다.
로드 트레이너와의 배틀은 1 vs 1 배틀로 다른 포켓몬을 내보낼 수 없습니다. 갱신된 로드 트레이너의 목록은 합격자 발표 후 홈페이지 배너에 추가될

‘에리어 정보’ 배너를 통해 확인할 수 있습니다.

로드 트레이너와의 배틀에서 승리할 경우 1500BP와 함께 포켓몬의 레벨을 1 올릴 수 있는 소모성 도구인 트레이닝 레코드(이하 TR)를 획득할 수 있습니다.

한 번 승리한 로드 트레이너와는 재대결이 불가능합니다. 스마트 로토무 시트의 배틀 레코드 탭에 배틀 기록을 남겨 혼동하지 않도록 하는 것을 추천 드립니다.

로드 트레이너와의 배틀의 경우 위 야생 포켓몬 승부 룰에서 추가로 점수를 내야하는 '트레이너의 지시' 턴이 존재합니다.

로드 트레이너의 지시 유형은 랜덤하게 결정되며 가능한 지시의 종류는 아래와 같습니다.

      [지시 유형]
      - ✊
단호한 지시
      - ✌️열정적인 지시
   
  - 🤚상냥한 지시

 

지시 상성에서 승리 시 50점, 패배 시 20점, 무승부 시 30점을 추가로 획득하여 점수에 반영 후 승부를 결정합니다.
 

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▶ 포켓몬 육성

소지한 포켓몬은 배틀과 TR을 통한 학습, 또는 트레이너와의 교감을 통해 강해집니다. 
강해진 포켓몬은 새로운 기술을 배우거나 새로운 모습으로 진화할 수 있습니다.

모든 포켓몬의 개체값은 최대 능력치인 6V로 고정입니다.
 

▷ 포켓몬의 레벨

  • 포켓몬의 강함을 나타내는 메타적 수치입니다.

      여러 상대와의 배틀, 또는 베테랑 포켓몬들의 훈련 기록이 담긴 트레이닝 레코드(TR)을 이용해 상승 시킬 수도 있습니다.

  • 포켓몬의 레벨은 밸런스를 위해 스토리가 진행됨에 따라 확장 갱신되는 ‘육성 레벨 제한’이 있습니다.

      현재의 육성 레벨 제한은 홈페이지의 메인 페이지에서 확인할 수 있으며, 포켓몬의 레벨은 해당 레벨 제한을 넘도록 육성시킬 수 없습니다.

 

▷ 포켓몬의 기술

  • 일정 레벨에 도달한 포켓몬은 새로운 기술을 익힐 수 있습니다.

      포켓몬이 레벨 업을 통해 배울 수 있는 기술 목록에 대해서는 포켓몬 위키의 각 포켓몬 정보 페이지에서 확인해주시기 바랍니다.

  • 포켓몬이 배울 수 있는 기술은  해당 포켓몬이 등장한 가장 최신 세대를 기준으로 하며, 같은 세대에 다수의 타이틀이 있을 경우

      가장 최근에 출시한 타이틀을 기준으로 합니다.

  • 포켓몬은 한 번 배운 적이 있는 기술을 언제든지 다시 떠올릴 수 있습니다. 단, [최초] 태그가 붙은 기술이나 야생 포켓몬을 포획한 경우

      포획한 레벨 이전의 기술은 다시 떠올릴 수 없으며 추후 추가될 기술 가르침을 통해 떠올릴 수 있습니다. 
 

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‘페라페’의 레벨업으로 배우는 기술 목록. [최초] 태그가 붙은 하이퍼보이스, 수다, 비밀이야기, 도발은 일반적인 방법으로 배울 수 없으며

레벨을 올려 배우게 하거나 기술 가르침을 통해 배우게 할 수 있습니다. 

포켓몬의 진화
대부분의 포켓몬들은 각자 진화에 필요한 조건을 가지고 있습니다.

이 조건은 일정 레벨에 도달하거나 도구를 사용해야 하는 등 다양합니다. 포켓몬의 진화를 위해서는 해당 조건을 맞추고 진화 로그를 작성해야 합니다.

일부 포켓몬의 진화 조건은 원작의 것과 달리 커뮤니티에 맞춰 적절히 조정되어 있습니다.

소지한 포켓몬의 진화 조건은 합격자 발표 후 공개될 포켓몬 도감 시트에서 확인하실 수 있습니다.

▷ 포켓몬과의 친밀도
리포트 작성, 친밀도 관련 도구 사용 등의 수단을 통해 올릴 수 있는 포켓몬과의 친밀한 정도를 나타내는 수치입니다.

최대 5단계까지 쌓을 수 있으며 특정 조건에서의 진화 또는 얼터 코팅을 위해 필수적으로 필요한 요소이기도 합니다.

 

▷ 노력치
최종 진화를 마쳤으며 레벨이 40 이상인 포켓몬에게 추가로 투자할 수 있는 능력치 스탯입니다.
투자 가능
한 노력치의 총합 수치는 포켓몬의 종족값에 따라 다릅니다.

노력치에 관련한 자세한 정보는 포켓몬 위키의 설명을 참고해 주시기 바랍니다.
한 번 투자한 노력치는 수정할 수 없습니다. 

 


 

각 능력치마다 노력치는 최대 252까지 투자할 수 있습니다.
(H : 체력A : 공격B : 방어C : 특수공격D : 특수방어S : 스피드)

▷ 기술 가르침
기술 가르침은 러닝 중반부부터 공개되는 시스템입니다. ‘수리 박사의 티켓’을 소모해 수리 박사로부터 포켓몬이 배울 수 있는 기술 중

레벨 업으로는 배울 수 없는 기술을 1개를 골라 가르칠 수 있습니다.

 

‘수리 박사의 티켓’에 대한 자세한 정보와 수급처는 추후 공개됩니다.

기술을 가르치기 위해선 시스템 계정을 태그하여 기술을 가르칠 포켓몬과 배울 기술을 작성하여 주시기 바랍니다.
 

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▶ 주먹밥

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주먹밥은 화랑지방의 트레이너들이 즐겨 먹는 음식입니다. 주식으로도, 간식으로도, 야식으로도 손색이 없지요.

화랑지방을 여행하는 트레이너 캠프의 트레이너들도

주 재료인 김과 곡물, 그 밖의 나무열매나 다양한 식재료들을 이용해 여러가지 효과를 가지고 있는 주먹밥을 만들 수 있습니다.

  • 제작한 주먹밥의 효과는 제작 즉시 적용 가능하며, 이를 확인하기 위해 계정의 닉네임 앞에 주먹밥의 효과와 관련한 태그를 붙여주셔야 합니다.

      태그의 종류는 레시피가 해금되며 공개합니다. 주먹밥의 효과를 사용하였다면 닉네임의 태그를 지워주시기 바랍니다.

  • 주먹밥은 주 2회 만들 수 있으며 주먹밥을 만들 때는 아래의 양식을 맞춰 시스템 계정에 멘션을 보내야 합니다.

       [곡물 종류] + [1번째 재료(식료품)] + [2번째 재료(열매)] + [소스 종류]  (곡물과 소스를 제외한 재료들은 넣지 않을 수도 있습니다.)

① 곡물 종류 (무한 제공)

  • 백미

  • 흑미

  • 튀밥

 

② 1번째 재료(식료품)

  • 식료품 식재료는 도감 완성 보상, 포켓몬 센터 구매 등으로 획득할 수 있습니다.

 

③ 2번째 재료(열매) 종류

  • 오랭열매

  • 버치열매

  • 유루열매

  • 복슝열매

  • 복분열매

  • 배리열매

 

④ 소스 종류

  • 소스는 도감 완성 보상, 포켓몬 센터 구매 등으로 획득할 수 있습니다.

주먹밥의 레시피 중에는 특별한 효과를 가지고 있는 ‘스페셜 레시피’가 있습니다. 총 66개의 주먹밥 스페셜 레시피를 발견해 봅시다!

스페셜 레시피에 도전하였다가 잘못된 조합으로 실패하였다 하더라도 걱정하지 마세요!

스페셜 레시피 외의 모든 일반 주먹밥은 체력이 50% 이하일 때 먹어서 체력의 1/4를 회복시키는 도구 효과를 가지고 있습니다.

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▶ 얼터코트와 얼터코팅

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▷ 얼터코트(얼터스톤)의 발견
 

화랑지방의 산맥 곳곳에서 나는 은은한 무지개빛을 머금은 검은색의 신비한 돌. 먼 옛날에는 얼터스톤이라고 불렸으며 많은 연구원들이 연구한 끝에

얼터스톤에는 포켓몬에게 새로운 타입을 덧씌워주는 힘이 있다는 사실을 발견하게 됩니다. 더불어 이러한 힘이 생명체에게 완전 무해하다는 사실까지 말이죠.

심지어 산의 깊숙한 곳에 사는 야생 포켓몬들은 자발적으로 생존을 위해 얼터스톤의 힘을 사용하기도 했다는 사실이 확인됩니다. 

연구 결과가 발표되자 얼터스톤을 이용한 포켓몬 배틀이 화랑지방의 전역에서 유행하기 시작하였으며, 이 날을 계기로 얼터스톤은

타입을 덧씌워준다는 의미에서 ‘얼터코트’로 새롭게 이름 지어지게 되고 포켓몬에게 새로운 타입을 덧씌우는 행위는 ‘얼터코팅’이라고 불리게 되었습니다.

얼터코트에는 아직도 밝혀지지 않은 신비로운 힘이 가득하다고 여겨지고 있습니다.

트레이너 캠프의 여러분도 모두 얼터코팅을 적극적으로 이용해서 화랑지방의 배틀 스타일을 즐겨보도록 합시다!
 

가공되기 전의 순수한 얼터코트 원석

▷ 얼터코팅이란?

얼터코팅은 포켓몬스터 원작 게임인 9세대 ‘포켓몬스터 스칼렛·바이올렛’의 배틀 시스템인 ‘테라스탈’과 동일한 효과를 지녔습니다.

테라스탈에 대한 자세한 설명은 링크1, 링크2를 참조해 주시기 바랍니다.

얼터코팅은 커뮤니티 초반부 스토리 진행을 통해 해금되며 소지하고 있는 모든 포켓몬에게 얼터코팅 타입이 부여됩니다.

모든 포켓몬에게 최초로 부여되는 얼터코팅 타입은 그 포켓몬의 타입으로 고정됩니다.

복합 타입의 경우 트레이너가 자율적으로 즉시 택1 해주셔야 합니다.

한 번 선택한 타입은 추후 추가될 얼터코팅 타입 변경 기능이 해금되기 전까지 변경할 수 없습니다.

얼터코팅은 필드 리서치 중에는 사용할 수 없습니다.
 

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▷ 얼터코팅을 위한 필수 준비물

본 커뮤니티에서 얼터코팅을 위해서는 얼터코트를 가공해 만든 악세서리로 얼터코팅을 시도하는 컷씬이 필요합니다.

악세서리는 얼터코트 원석의 색을 유지하는 선에서 자유롭게 가공하여 제작해주시면 됩니다.

 

최초의 컷씬은 트레이너들의 캐릭터 이미지가 편집되어 사용되며 이후 컷씬의 리뉴얼은 자체 제작, 커미션 등으로 자유롭게 꾸밀 수 있습니다.

 

컷씬은 가로 최소 700 이상에 가로:세로 7:3의 규격으로 제작되므로 참고해주시기 바랍니다. 

  • 편집 예시

  • 리뉴얼 예시

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▶ 포켓몬 배틀

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본 항목은 본 커뮤니티의 주 컨텐츠인 ‘원작 게임의 배틀 컨텐츠’를 이용한 배틀 종류들에 설명하고 있습니다.

본 항목에 해당하는 모든 종류의 배틀은 합격 발표 후 공유될 ‘배틀 예약표’ 시트를 통해 예약 후 순차적으로 진행됩니다.

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포켓몬 체육관

 

화랑지방에는 화랑지방 포켓몬 리그 공인의 베테랑 트레이너들이 운영하는 6개의 포켓몬 체육관이 있으며 이를 운영하는 트레이너를 ‘체육관 관장’ 또는

짐 리더(GYM Leader) 라고 부릅니다. 미숙한 트레이너들은 체육관을 방문하여 포켓몬과 배틀에 대한 지식을 배워갈 수 있고 자신의 실력을 시험해보고 싶은

트레이너라면 반드시 들르게 되는 장소이기도 합니다.

 

 

각 포켓몬 체육관마다 사용할 수 있는 포켓몬의 수, 배틀 형태(싱글, 더블 배틀 등)가 다르며 상대적으로 난이도가 낮은 ‘아마추어 클래스’와

본격적으로 리그를 목표로 하는 트레이너들이 도전해야 할 시련인 ‘챌린저 클래스’가 있습니다. 포켓몬 리그에 참가하기 위해서는 포켓몬 체육관 6개의

배지 모두가 필요하며 그 중 4개 이상이 챌린저 클래스의 배지여야 합니다.

 

  • ​챌린저 클래스의 체육관에 도전할 경우 해당 체육관 챌린저 클래스에 첫 도전 시 도전 로그가 필요합니다.

      한 번 승리한 체육관은 승리한 클래스의 구분 없이 재도전 할 수 없습니다.

 

  • 체육관 관장과의 승부에서 승리 후 트레이너로서의 올바른 자질을 인정받은 트레이너는 리그 공식의 체육관 배지와 별도로 명시되는

      추가 보상을 획득하게 됩니다.

 

  • 체육관 관장의 엔트리는 육성 레벨 제한이 변경됨에 따라 구성이 변경될 수 있습니다.   

 

  • 포켓몬 체육관은 진행 가능 기간 중 일일 1회 도전 가능하며 럼블 배틀이나 배틀 팰리스 일정이 예약되어 있는 날에는 체육관 도전을 할 수 없습니다.

 

  • 체육관 도전 중 30분간 응답이 없을 경우 해당 트레이너의 도전이 즉시 중단됩니다.

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▷ 럼블 배틀

“이번 주의 럼블 배틀은 어느 구역 팀의 승리로 돌아가게 될까요-!!”

 

사시사철 어느 지역에서건 포켓몬 배틀이 왕성하게 이루어 지고 있는 화랑지방. 화랑지방에는 6명의 체육관 관장들이 있고,

이들을 중심으로 팀을 이뤄 승부를 겨루는, 다른 지방과는 조금 다른 특별한 룰을 채용하여 배틀을 하는 행사가 있습니다.

 

  • '럼블 배틀'은 화랑지방의 배틀 활성화를 위한 특수한 단체 배틀 룰로, 2주에 한 번씩 진행되는 특별한 배틀 이벤트입니다.

       한 명의 트레이너가 벌일 수 있는 배틀의 수는 주당 2회까지 입니다. 

 

  • 럼블배틀이 계획되어 있는 주에는 사전에 해당 회차에 채용된 배틀 룰에 대해 공지함과 동시에 캠프 트레이너들이 엔트리할 팀을 신청받는 시간을 갖습니다.

      이 시간에 엔트리할 팀과 함께할 포켓몬을 3마리를 결정합니다.

 

  • 각 팀에는 한 팀에 인원이 몰리는 것을 방지하기 위해  엔트리할 수 있는 인원이 정해져 있습니다.

 

  • 이 때 각 구역(다님길, 모래톱길, 마루길)에 위치한 체육관 관장들을 중심으로 한 하나의 팀으로 간주하고 다른 팀의 트레이너들과 무작위로 배틀을 벌이게 되며

      더 많은 승리를 획득한 팀이 그 주 럼블배틀에서 최종 승리하게 됩니다. 럼블 배틀이 진행되는 2일간의 승리 수는 각 팀에 누적됩니다.


럼블 배틀에 참여한 모든 트레이너에게는 참가 보상으로 배틀 1회당 2000BP, TR x3가 지급되며, 최종 승리한 팀의 캠프 트레이너들은 아토 체육관부터 사용 가능한 ‘배틀 패스 티켓’을 획득할 수 있습니다. ‘배틀 패스 티켓’은 체육관에 도전하여 승리할 경우 3000BP를 추가로 획득할 수 있도록 하는

효과를 지니고 있습니다.

 

+) 배틀패스 티켓을 사용하기 위해선 챌린지 하고자 하는 체육관에 챌린지 시 닉네임 앞에 태그로 [배틀패스] 를 붙여주신 채 챌린지에 임해야 합니다.

럼블 배틀에 참여한 트레이너는 그 상대로 주로 다른 구역의 트레이너들을 만나게 되지만 낮은 확률로 타 구역의 팀장을 맡고 있는 체육관 관장과 조우할 수도

있습니다. 이 때 조우한 체육관 관장은 체육관 도전 엔트리의 마이너 버전을 소지하고 있습니다.

 

체육관 관장과 조우하게 되어 배틀을 벌이게 된 트레이너는 승패 여부와 관계 없이 2000BP를 추가 획득합니다.

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▷ 배틀 팰리스

“절차탁마 하는 트레이너 캠프의 맞대결이네요! 준비는 되셨나요!”

 

가온시티에 신설된 배틀 시설로 배틀 팰리스의 진행은 올해 첫 지부로서 화랑지방에 들어온 만큼 배틀 팰리스 본점의 오너가 직접 맡아준다고 합니다.

 

  • ‘배틀 팰리스’는 2주에 한 씩 개장되는 배틀 시설입니다. 진행하는 주는 럼블 배틀과 겹치지 않으며 각 트레이너는 진행 기간 중 최대 2회까지 참여 가능합니다.

        진행 순서는 아래와 같습니다.

 

        ① 배틀 팰리스에 참가하고자 하는 트레이너들을 모아 사전에 스쿼드를 짜고 배틀 룰, 그리고 배틀에 참가할 순서를 정합니다.

             여기서 정한 내용은 진행 당일에 중도 변경할 수 없습니다. 전략 유출을 방지하기 위해 회의는 DM을 통해 진행해 주시기 바랍니다.

 

             스쿼드는 최소 2명에서 최대 5명까지 구성할 수 있습니다. 채용할 수 있는 배틀 룰은 아래와  같습니다.

 

             · 한 사람이 1마리의 포켓몬으로 1대1 승부를 겨루는 1 vs 1싱글  (짝수 스쿼드 채용 불가능)

             · 두 사람이 각자 1마리의 포켓몬으로 2대2 승부를 겨루는 2 vs 2 듀엣  (홀수 스쿼드 채용 불가능)

                2 vs 2 듀엣의 경우 스쿼드의 구성원이 4명일 때는 4 vs 4 듀엣으로 진행됩니다.

                4 vs 4 듀엣은 선발 순서를 정한 후 선두의 두 사람이 배틀에 나선 뒤, 먼저 쓰러진 사람의 자리를 후발의 1인이 메우는 토너먼트 방식으로 진행됩니다.

               <듀엣 룰 제한 사항>

               1) 듀엣 룰에서 양 측 스쿼드는 한 명의 트레이너만 얼터코팅을 사용할 수 있습니다.

                   배틀 시 스쿼드원들과 실시간으로 회의하여 얼터코팅을 할 사람과 타이밍을 결정해주셔야 합니다.

               2) 듀엣 룰에서는 일부 기술과 도구를 사용할 수 없습니다. 사용할 수 없는 기술, 도구의 목록은 아래와 같습니다.

 

               [교체 기술] - 대상 : 자신
               유턴 / 볼트체인지 / 퀵턴 / 막말내뱉기 / 배턴터치 / 순간이동 / 꼬리자르기

 

               [교체 기술] - 대상 : 상대
               드래곤테일 / 날려버리기 / 울부짖기 / 배대뒤치기

 

               [무작위 기술을 실행하는 기술]
               손가락흔들기

 

               [아군을 회생시키는 기술]
               회생의기도

 

               [교체를 유도하는 도구]

               레드카드 / 탈출팩 / 탈출버튼

 

               이외 같은 효과를 가진 기술, 도구가 있다면 그 역시 금지사항에 포함합니다.

               아래 자기 희생 기술은 금지하지 않습니다

               초승달춤 / 자폭 / 대폭발 / 미스트버스트 / 목숨걸기 / 추억의선물 / 치유소원

               2 vs 2 듀엣, 4vs 4 듀엣의 경우 배틀 진행 전 실시간으로 전략을 상담을 위해 일시적으로 권한이 부여된 디스코드 채팅 채널에 초대됩니다.

 

        ② 진행 당일. 배틀이 시작되면 정해진 순서에 따라 배틀 코트에 올라 상대 스쿼드 트레이너와 틀을 벌입니다.

             모든 배틀이 종료된 후, 더 많은 승리를 한 스쿼드가 승리하게 됩니다.

 

             참가한 트레이너들은 승패에 관계 없이 2개의 트레이닝 레코드(TR)가 지급됩니다. 별도로  승리한 스쿼드의 트레이너들에게는 각자 2포인트(pt)가,

             패배한 스쿼드의 트레이너들에게는 1pt가 지급됩니다. 받은 포인트는 스마트 로토무 시트의 배틀레코더에 기록할 수 있습니다.

 

             누적된 포인트가 6포인트가 되면 이를 소모시켜 혼자, 또는 동일하게 포인트를 소모할 수 있는  캠프의 다른 트레이너와 함께 배틀 팰리스의

             스페셜 게스트에게 배틀을 신청할 수 있습니다.

 

             배틀 룰은 기존의 배틀 팰리스 룰과 동일하며, 2 vs 2 듀엣의 경우 스페셜 게스트 측은 2마리의 포켓몬을 내보냅니다.

 

             스페셜 게스트와 배틀이 예정되어 있는 날에는 다른 배틀 팰리스 일정을 잡을 수 없습니다. 

             스페셜 게스트와의 배틀은 주 2회 가능한 배틀 일정 중 1회를 소모합니다.

             스페셜 게스트와 배틀한 트레이너는 승패에 관계 없이 3000BP와 3개의 TR이 지급됩니다.

 

  • 진행을 위해 호출한 트레이너가 10분 내로 멘션을 달지 않을 시 해당 배틀은 중단처리 됩니다.

      중단된 배틀은 배틀 1회를 진행한 것으로 간주하며 패배처리 됩니다. 응답하지 않은 트레이너는 보상을 받을 수 없습니다.

 

  • 오너의 개인 사정으로 인한 기권은 패배로 처리되며 기권한 트레이너는 보상을 받을 수 없습니다.

▶ 포켓몬 센터

포켓몬 센터에서는 여행과 배틀에 필요한 다양한 물품(트레이너 용품, 기술머신, 배틀 전용 도구)들을 판매하고 있습니다.

판매되는 물품의 종류는 시간이 경과됨에 따라 예정된 순서대로 갱신될 예정이며, 특정 도구에 대한 판매 요청 등의 문의는 일절 받지 않습니다.

 

구매 시에는 가계부를 작성하여 캡쳐한 이미지를 첨부한 뒤 시스템 계정을 태그하여 아래 양식에 맞춰 멘션을 작성해주시기 바랍니다.

(가계부 기입 이미지가 첨부되어 있지 않을 시, 구매가 승인되지 않습니다.)

<구매 툿 양식>

  • 구매 품목

  • 소지BP - 구매 품목 총액

  • 잔액 : BP

 

(ex.)

  • 몬스터볼 3개(600BP), 오랭열매 2개(100BP)

  • 3000BP - 700BP

  • 잔액 : 2300BP

소지하고 있는 모든 도구와 BP는 타인에게 양도할 수 없습니다.

모든 도구는 20BP에 폐기(판매)할 수 있습니다. 폐기 시에도 구매와 마찬가지로  가계부 작성 후 이미지를 첨부하여 시스템 계정에 멘션 주시기 바랍니다.

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